Procédure "Mise à jour" BDD

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JJacq
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Procédure "Mise à jour" BDD

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Faute de BDDistes suffisamment nombreux, et afin de proposer une base un minimum jouable, cette procédure permet de faire une version "Mise à Jour de pays", pouvant par la suite être traitée en réalisation plus complète de BDD.

Les bases de travail restent les mêmes que pour une BDD "normale", c'est surtout la quantité d'informations à saisir qui est moindre.


Etapes de réalisation d'une Mise à Jour BDD :

Pré-requis :
- Avoir installé la dernière version FCM de LFP FIFA Manager.
- Avoir la BDD Monde la plus récente (Voir JJacq).
- Avoir la dernière version de l'Editeur (Voir JJacq).
- Avoir la Règle à calcul : voir plus bas dans ce Topic.
- Avoir installé le dernier UltraPack Portraits et ses Add-on éventuels.
- Avoir installé la dernière version du patch Badges et ses Updates éventuels.
- Travailler sur une copie du répertoire Database, au cas où... Voir Tuto : http://fifa-club-manager-forum.fr/viewt ... =18&t=3404

Pour les données sur les clubs, utiliser les sites officiels et les Facebook des clubs, les sites des Fédérations, les sites http://www.transfermarkt.fr et http://www.footballdatabase.eu.


Principes généraux :

- Faire un fichier texte nommé par exemple MAJXXX (XXX étant le nom du pays) dans lequel seront mis les joueurs qui se retrouvent sans club, les joueurs à la retraite, ou décédés, et les joueurs transférés à l'étranger (transferts hors pays). Exemple de contenu du fichier texte :
- Bernard Martin (nom du club) vers joueur libre
- Jacques Durand (nom du club) vers Retraité
- Paul Petit (nom du club) vers (Pays + nom du club) + éventuellement montant du transfert et durée du nouveau contrat, voire toute autre information utile.
- etc.

Ce fichier texte sera traité par l'intégrateur de la mise à jour, qui enverra les joueurs listés au bon endroit, voire les supprimera si décédés ou retraités.

- Pour les joueurs manquants dans le club (venant du pays de la BDD ou de l'étranger), faire le transfert (pour les historiques) s'il existe dans la base, sinon le créer.


Pour chaque club :

- Mettre à jour les infos clubs concernant les Titres gagnés, éventuellement l'affluence moyenne de la saison passée (on le trouve parfois sur Transfertmarket).
- Récupérer Badge si absent ou plus à jour et le nommer avec l'ID du Club. (Voir site officiel du Club, ou Facebook ou Wikipédia).
- Mettre à jour si besoin certaines données du club mais surtout ne pas modifier le Capital Initial, Les Droits TV individuels et les Sponsors.
- Ne rien modifier au niveau des infos des championnats (hormis les compos si elles ne sont pas déjà faites), ni des primes ou droits TV, et ne pas s'occuper du calendrier.
- Mettre à jour l'effectif de l'équipe 1 (transfert ou création de joueurs manquants, sans forcément vouloir créer le joueur qui a fait une apparition énigmatique au bout du bout du banc sur 1 pauvre match sans passer 1 seconde sur le terrain :mrgreen: )
- Mettre à jour l'Entraîneur.
- Niveler les niveaux des joueurs (voir Règle à calcul : https://lfp-manager.fr/patchs/prepa-lfp ... -17-18.zip)
- Renseigner le capitaine quand connu.
- Faire correspondre un minimum le visage 3D à la photo du joueur.
- Si possible (mais pas obligatoire pour gain de temps), renseigner un minimum l'historique joueur), tout au moins la partie "Sélection Nationale" si concerné.
- Vérifier la barre d'expérience.
- Récupérer si possible la photo du joueur si absente ou trop vieille. Attention, il faut que la partie "Tête" fasse en gros 160x160 pixels. Nommer la photo avec l'ID du joueur.
- Bien penser à faire des sauvegardes régulières, il arrive que l'Editeur plante.
- Une fois le club fini, le sauvegarder (.clb). Utile en cas de BDD corrompue.


Au final :

Une fois le travail BDD fait, faire parvenir au Coordinateur BDD les Countrydata + Countryfixture + Countryscript du pays (liste des pays par numéros/ID dispo dans l'éditeur avec l'Assistant) + le fichier texte des transferts hors BDD.


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